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封面 炉石传说:承诺打脸记玩家怒了只有赚钱不曾忘记!

封面 炉石传说:承诺打脸记玩家怒了只有赚钱不曾忘记!  炉石传说游戏运行至今,经历了大大小小多次的补丁改动…

原标题:封面 炉石传说:承诺打脸记玩家怒了只有赚钱不曾忘记!

  炉石传说游戏运行至今,经历了大大小小多次的补丁改动。这次的改动针对颇受玩家欢迎的公主“苔丝格雷迈恩”卡牌。最初炉石的公文未提及修改公主返尘的事宜,引起了大多数玩家的不满。迫于全球炉石玩家的不满呼声压力,炉石“罕见”地了,表示苔丝公主的改动计划取消。

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  上述的情况只是今天话题的一个缩影,现在主讲的是炉石曾经公布设计卡牌的“三个原则”:1、卡牌效果描述尽量追求简洁不复杂;2、新卡牌效果描述不涉及已公布的卡牌名称;3、新卡牌不对方的卡组。如今这三个原则除了第1点勉强保持,其中的2和3点早已被多次,可见炉石的承诺分量并非很重。

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  的食尸鬼作为较早期的古神版本,仍然遵守第2点的原则,避开旋风斩的卡牌描述,不是施放一个旋风斩,而是对所有其他随从造成1点。

  而最近发布的白衣幽魂,却没那么多的顾虑,直接就可以施放一个“心灵之火”,炉石曾经自己立下的“誓言”,就这么轻松愉快地被了。

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  第3点的原则在脏鼠与托瓦格尔国王的上场中被粉碎得。在公然可以拉出对面手牌和换掉对面牌库的功能下,所有对面构筑的卡组都无法顺利打出,这也算违反了曾经的设计。

  除了这“原则”之外,炉石在首次推出“退”机制并实行的时候,曾经承诺“经典包卡牌永不退”,结果碧蓝幼龙这个万金油5费蓝卡就先一步进了荣誉室,伴随它的还有大家喜爱的女王大螺丝等卡牌。

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  其实在其“卡组多样性和新鲜感”的理由下,更多的是你在标准模式使用过于强大的看卡牌,而必须花钱购买他们推出的各个版本的新卡包。

  在各种被利益和压榨价值的情况下,忍无可忍的世界各地炉石玩家在各大论坛都在炉石的“赚钱”行为不厚道,只有这个目标从未改变过!

  以上就是对炉石的一些吐槽,作为一个老玩家,还是希望自己喜爱的游戏越来越好,能够给大家留下美好的回忆。你们的观点如何呢?希望在评论区看到你们的真知灼见!

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